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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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roukxwel
Re: Conseils Hack WiiU
pour ce qui est de ton soucis avec Lego city as tu le même soucis avec un autre jeux
SD formater en FAT32 essai 32k et 64k pour les cluster (taille d'allocation)

tu as bien mis le jeu dans dossier INSTALL

Pour ce qui concerne l'injection

- Injection Jeu Gamecube
Fonctionne du diable avec gamepad et/ou bundle Wiimote + manette classique
par contre je n'ai pas eu l'occasion d'essayer les manette GC via l'adaptateur mais ca ne doit pas fonctionner car les port USB ne sont plus fonctionnel avec un jeu injecter (sauf l'USB ou est connecter le HDD biensur :D )


- Injection Jeu WII
Si jeu PAL sur console PAL injecte direct ca fonctionne tres bien
Faut comme savoir que certain jeux pourront être utiliser via le gamepad
- jeu Wii qui sont compatible avec manette classique aucun soucis
- émulation Wiimote ca fonctionne mais sans plus (le pointeur ne fonctionne pas quand tu veux quitter)
- les jeux qui utilise l'IR (infra rouge) dans le style Wiisport (faut injection sans support du gamepad)

- les jeux avec les accessoires sont à oublier (skylander, guitare heros, sing it etc...), bref les jeux fonctionnant avec des accessoires se connectant en USB.

les jeux d'autre région il faut les patcher car contrairement à la Wii, il n'y a pas de priiloader pour rendre la vWii en region free.
En gros on peu comparer un jeu Wii injecter sur WiiU à un backup de jeu gravé DVD sur Wii avec les même problème si jeu import
mais il faut trouver le bon patch (et encore c'est pas dis que ca fonctionne (mois je voulais juste fatal frame 4 avec lepatch FR) mais le jeu a de gros ralentissment (mais pas de problème via USBloader)

Autre point des jeux comme mario kart on le support de wiimmfii (il faut patcher l'ISO avec Wiimmfii patcher avant commencer l'injection)
Si tu kiff MKV je te recommande CTGP revolution il te faut comme même posséder le jeu de Mario Kart Wii en DVD original, et ca vaut le coup, mais attention l'injection de l'homebrew ou de la chaine de CTGP fait bugger le mod mais on peu créer une chaîne autrement.


Sinon tu as l'autre methode
c'est de coller deux HDD a la console (un vWii + un WiiU), masquer celui pour la vWii avec ustealt
Installer les cIOS requis et lancer les jeu via un USBloader (GX, Wiiflow lite ou CFG MOD patched)
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roukxwel
Re: Problème avec ma carte SD
Tu n'as pas trop suivis les topic des divers forum car à aucun moment les jeux WiiU sont au format ISO que se soit avec Loadiine ou a installer directement sur USB via Wup Installer

Les jeux sont au format wup (jeu peut contenir plusieurs fichier app, H3 tik cert tmd et aucun ne pese plus de 4go)

donc si tu as Haxchi (donc un CFW) installe direct sur USB ,les jeux que tu peu obtenir directement sur les serveur de Nintendo plutot que des site de warez avec des fichier au format wud et non wup

wii-u-underground/lancement-de-backups-sur-wii-u-t721125.html
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roukxwel
Re: [Problème] Crack de Wii
non tu mets juste tes jeux dessus le crack se trouve sur la Wii, les homebrews et autre fichier sont eux sur la SD

ton HDD en fat32 ou NTFS (voir les deux) et wii backup manager pour les installer dessus (ISO vers WBFS)

le FAT32 les jeux faisant plus de 4 go seront scinder a la taille choisis (Wii Backup manager)
le NTFS support juste les jeux Wii
SI jeux gamecube tu peu creer deux partition une FAT32 et une en NTFS
https://gamergen.com/forums/tutos-membr ... 23532.html

et pour le hack une petite MAJ est peu etre necessaire poste un rapport Syscheck dans ce topic
https://gamergen.com/tutoriels/tuto-sys ... i-114191-1
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roukxwel
Re: Hack Wii U 5.5.2
Salut le opening.bnr ou banner.bnr sont dispo dans les wad
exemple jeu Wii (jeu au format iso)
tu crée un isoforwarder via WIIGSC depuis ton isoforwarder tu extrais le sound.bin direct en wav avec customizemii
apres libre a toi de le convertir en bootsound.btsnd (a installer via FTPiiU everywere)
ou via le logiciel pour injecter au format wav.
le principe est le meme pour VC WiiWare et homebrew disposant d'une chaine au format wad (dispo sur la Wii)

Pour les jeu gamecube il n'y a pas de son spécifique a chaque jeu (le son du lancement de la gamecube etant utilser pour tous les jeux GC

je me suis fait un sript pour automatiser le tous (un peu a l’arrache)

pour les screen je me les suis fait moi meme (chose que je peu partager je les conserver avec le Wav).


je dirais que les jeux sont bien plus beau via le loader car tu peu parametrer le loader
les jeu export il faut patcher l'iso Wii-VMC (ca ne marche dans les cas et faut si reprendre a plusieur reprise avnat de troouver le bon patch perso ca ma souler faut que j'essai via sd loader vu que ma SD de 128go ne m'est plus d'une grande utilité)

tu peu coller deux HDD il faut juste masquer le DD Wii avec Ustealt mais le soucis vient tu peu de nombre de port sur la WiiU
perso j'ai coller un HUB juste pour alimenter (via secteur) les HDD (les port USB de devant reste libre ainsi)

pour l'overclock il faut creer installer la chaine sur vWii et lors de l'injection cocher cafe2wii + cle starbuck
et depuis menu WiiU lancer cafe2wii puis la chaine de N64

HDD > SSD pour quoi faire La WiiU ne gère même pas l'USB3.0 donc debit limite 480 Mbit/s (USB2.0)
pour profiter pleinement d'un SDD le mieux aurait ete du sata direct (esata)


perso cree une chaine pour chaque roms c'es truc de ouf je me suis pas fait chier je passe par wiiflow et sont converflow

car comme toi retroarch pas top sur la U
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roukxwel
Re: La WII U, console du futur!!!
totobriac Wrote:Salut tout le monde. Comment-allez vous? Moi très bien, nouveau sur ce forum. Pour faire vite je suis un gamer occasionnel qui s'éclate dernièrement sur la raspberry 3 et son sublime retropie. La dernière console que j'ai acheté étant la Jaguar, imaginez un peu.
Bref, sur le bon coin pas mal de Wii U sont en vente et je vais je pense m'en procurer une.
Je suis retrogaming a fond et vient de terminer "Ocarina of Time" sur la raspberry. Mais je suis sur ma faim, j'ai soif de plus de donjons, cles du boss et autres triforce. La Wii U est donc tout indiquée pour moi. A moi tout les zeldas
Sauf le dernier qui me tente pas trop....

Le Dernier Zelda est une vrai bombe
totobriac Wrote:
Donc à part raconter ma vie j'ai deux trois questions au sujet du hack...

J'ai vu et lu au moins 153 tutaux sur le net, la sysnand et rednand n'ont plus de secrets pour moi.
Mais quelques points restent obscurs:
- puis-je mettre sur le même disque externe les backups Wii U et les autres roms?

Sur le HDD WiiU tu peu installer seulement les jeu WiiU mais aussi les jeux Wii et GC par injection (ISO injecter dans un jeu WII (eshop))
Ya du bon zelda sur ces deux plateforme

totobriac Wrote:
- pour ce qui est des emulateurs des consoles oldschool (snes, megadrive, FBA, Mame....) , je dois passer par la partie hackée de la vWii?

Oui et non
retroarch a été porter sur la WiiU mais je n'ai pas approfondis (Utiliser essentiellement pour FB alpha)
Pour les autres SNES MD NEC Openbor je préfère encore utiliser Wiiflow et ses plugins.
Autre point les Jeux N64 et PSX fonctionne en utilisant le principe de l'injection
- l'homebrew Wii sera lancer depuis le menu WiiU mais en conservant la fréquence du processeur de la WiiU (donc mode vWii OC :D )


totobriac Wrote:
- si oui je suis obligé d'utiliser la manette toute pourrie de la wii pour naviguer entre les menus?

Non les homebrew Wii on le support des manette classique je crois même que les manette WiiU pro sont soutenu par certain homebrew
totobriac Wrote:
- il y a-t-il moyen de mettre sur l'écran de la wii U des raccourcis vers les émulateurs histoire que mes gamins ne galèrent pas trop avec les hombrew channels?

Oui c'est de la bidouille mais relativement simple quand tu as compris le truc

totobriac Wrote:
- il y a-t-il des frontend sympa pour les émulateurs et pas que d'obscurs menus retroarch?

Pour ca que j'utilise WiiFlow

totobriac Wrote:
- des personnes sur internet offrent leur service pour hacker la wii et la partie wii pour 120€, cela vaut-il la peine ou un bon tuto me suffit?

Quoi 120E il se touche le hack Wii ca va te prende 5 min voir 10

la seul somme que tu devra dépenser c'est l'achat d'un jeu DS (7.99) pour installer Haxchi puis CBHC
CBHC recommander si tu compte utiliser la mode vWii car après avoir quitter le menu ou quitter une injection retour au menu WiiU
et donc obliger de reactiver les patch ce qui peu compliquer la chose si ce sont les gosses qui y joue (quoique)




totobriac Wrote:
- trouvez-vous que je suis casse cou----lle avec ses questions? :D

Non car tu as poser les bonnes questions

totobriac Wrote:
Merci pour ces précisions.
Je suis un peu perdu entre les mocha, les hack bresiliens...
A plus tard :mrgreen:

Reviens quand tu aura investis dans ta WiiU je te dirais quoi faire pour hack ta WiiU et ta VWii
comme je te l'ai dis précédemment il faudra juste claquer 7.99 dans un jeu DS (eshop)
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roukxwel
Re: Taille Clé ou disque dur USB
De base les jeux Wii ne peuvent pas etre installer sur le meme support USB que celui de la WiiU

Pour utiliser le meme support (celui de la WiiU),

il faut convertir les ISO Wii vers un format Eshop (injection) pour les installer comme des jeux Wii (jeu virtual console Wii)
cette injection est aussi valable avec les jeu GC Wiiware homebrew entre autre.

et t'offre la possibilité de jouer avec le gamepad

Un HDD 2to pour le tous c'est suffisant et tu sera tranquille

Par contre la WiiU est limiter a 300 titre installer
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roukxwel
Re: [TUTO] Lancement de backups sur Wii U
GC et Wii fonctionne impec (seul PSO ne veut pas fonctionner )
pour les jeux Wii d'une autre région faut activer le patch Wii-VMC dans les options (advanced)

par contre attention si tu compte installer un mod et un jeu original
exemple avec MKV et Wiimms MKV Fun l'ID est identique >RMCP donc L'ID en valeur Hexadécimal le sera aussi

donc si ID identique égal corruption de chaîne (pas de risque de brick)

faut juste modifier l'ID que TeconMoon's WiiVC génère depuis l'ID du jeu Wii

tu peu utiliser http://www.table-ascii.com/ pour t'aider

tu rentre une valeur que TeconMoon's WiiVC n’utilisera pas genre le meme ID en minuscule

RMCP > 524D4350
rmcp > 726D6370

et pour le jeu en ligne il faut aussi patcher les ISO (Wiimms) avant de commencer les injection

autre point j'ai essayer d'injecter le dol de CTGP revolution mais celui ci ne fonctionne pas l'injection dois activer des pacth et font que CTGP m'indique que le jeu de MKV n'est pas un jeu original (DVD Wii)
ce qui est totelement impossible sur la vWii :( (pas de cIOScorp installable sur WiiU et lecteur pas compatible aussi)

donc je boot dessus avec une chaine de HBL2HBC que j'ai modifier ;)
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Baptiste R.
Re: upgrade impossible !?
Bonsoir !

Je vais te décrire tes étapes, tu vas comprendre où tu t'es sans doute planté :
1- Tu étais en 5.00M33-6, donc un CFW installé "en dur" (on appelle ça un CFW, car permanent, contrairement à son copain le LCFW qui lui doit être réactivé à chaque redémarrage).
Ta console supporte bien les CFW, donc pas de soucis de ce côté là.

2- Tu as voulu installer (je pense) le LCFW 6.60 Promod-C1. Or, celui-ci ne s'installe que sur une base de 6.60 officiel.

3- Tu as mis à jour en 6.60 Officiel (OFW). Donc, tu as une version sans surcouche permettant de lire les ISO's.

Le Promod C1 est un peu vieux, du coup je te conseil d'installer le 6.60ME-2.3 :
http://www.mediafire.com/file/x29wymy4n ... ME-2.3.zip

C'est un CFW permanent, il fonctionne de la même manière que ton 5.00M33-6.

Une fois celui-ci installé, tu verras de nouveau tes jeux depuis la PSP, comme avant.


N'hésite pas si tu as une quelconque question.
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